Ξεκινήστε από την κάλυψη, όχι από μια κατηγορία προϊόντων.

Μια συμβατική κάμερα επιλέγει μια οριοθετημένη θέαση. Ένα σφαιρικό σύστημα κάμερας συλλέγει κατευθύνσεις γύρω από ένα σημείο θέασης, συχνά χρησιμοποιώντας επικαλυπτόμενους φακούς fisheye. Το λογισμικό στη συνέχεια συνδυάζει αυτές τις προβολές σε μια εικόνα που ένα συμβατό πρόγραμμα αναπαραγωγής μπορεί να τυλίξει γύρω από τον θεατή. Το γνώριμο επίπεδο αποτέλεσμα είναι μια προβολή equirectangular: το γεωγραφικό μήκος τρέχει οριζόντια και το γεωγραφικό πλάτος κατακόρυφα. Φαίνεται τεντωμένο κοντά στους πόλους, επειδή μια σφαίρα έχει αναπαρασταθεί σε ορθογώνιο.

Οι πλήρεις σφαιρικές εξαγωγές equirectangular χρησιμοποιούν συνήθως λόγο εικόνας 2:1. Ο λόγος αυτός από μόνος του δεν αποδεικνύει ότι ένα αρχείο είναι σωστά προβεβλημένο ή επισημασμένο. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής πρέπει επίσης να αναγνωρίζει το περιεχόμενο ως σφαιρικό. Επιβεβαιώστε τα απαιτούμενα μεταδεδομένα και την υποστηριζόμενη μορφή πριν από τη λήψη. Διαφορετικά, ένα προσεκτικά καταγεγραμμένο δωμάτιο μπορεί να εμφανιστεί ως παραμορφωμένο επίπεδο βίντεο.

Διαχωρίστε την κάλυψη από το βάθος. Το μονοσκοπικό 360 παρέχει την ίδια περιβάλλουσα εικόνα και στα δύο μάτια. Η στερεοσκοπική λήψη παρέχει διαφορετικές προβολές στο αριστερό και στο δεξί μάτι, δημιουργώντας ενδείξεις διόφθαλμου βάθους. Οι στερεοσκοπικές ροές εργασίας απαιτούν πιο προσεκτική ευθυγράμμιση και άνετη διαφορά προβολής· δεν είναι απλώς ένας διακόπτης υψηλότερης ποιότητας για κάθε σκηνή.

Τοποθετήστε την κάμερα εκεί όπου ένας άνθρωπος μπορεί να νιώσει ότι ανήκει.

Η θέση της κάμερας είναι εκδοτική επιλογή. Ένα σημείο παρατήρησης στη μέση μιας πόρτας μπορεί να φαίνεται παρεμβατικό, ενώ μια θέση δίπλα σε ένα τραπέζι εργασίας μπορεί να κάνει τον θεατή να αισθανθεί μέρος της σκηνής. Σκεφτείτε αν ο φανταστικός παρατηρητής κάθεται, στέκεται ή παρακολουθεί από απόσταση. Δοκιμάστε το ύψος της κάμερας στο ακουστικό για το οποίο προορίζεται, αντί να υποθέτετε ότι μια ελκυστική προεπισκόπηση σε οθόνη υπολογιστή θα φαίνεται φυσική.

Αντικείμενα κοντά σε σύστημα με πολλούς φακούς μπορεί να είναι δύσκολο να ενωθούν, επειδή κάθε φακός τα βλέπει από διαφορετική θέση. Αυτή η διαφορά ονομάζεται παράλλαξη. Ένα κοντινό χέρι ή το πόδι μιας καρέκλας μπορεί να χωριστεί ή να εξαφανιστεί στη ραφή. Η πρακτική ελάχιστη απόσταση εξαρτάται από την κάμερα, τη σκηνή και τη μέθοδο ένωσης, γι’ αυτό καταγράψτε μια δοκιμή απόστασης αντί να βασίζεστε σε ένα γενικό μέτρο.

Θυμηθείτε ότι η κάμερα βλέπει επίσης το συνεργείο, τους σταθμούς, τις αντανακλάσεις και τον φωτιστικό εξοπλισμό. Σχεδιάστε ένα πλάνο απόκρυψης που δεν θέτει σε κίνδυνο την ασφάλεια. Εξασφαλίστε άδεια χώρου και ουσιαστική συναίνεση από τα αναγνωρίσιμα πρόσωπα. Σε δημόσιο χώρο, μια σφαιρική εγγραφή μπορεί να περιλαμβάνει ανθρώπους αρκετά έξω από την κατεύθυνση προς την οποία φαίνεται να στρέφεται ο χειριστής.

Κάντε τη συνέπεια τον πρώτο τεχνικό σας στόχο.

Όταν ο εξοπλισμός το επιτρέπει, ταιριάξτε την έκθεση και την ισορροπία λευκού ανάμεσα στους φακούς. Η ανεξάρτητη αλλαγή των αυτόματων ρυθμίσεων μπορεί να μετατρέψει μια αόρατη ένωση σε φωτεινή λωρίδα. Ελέγξτε τα φωτεινά σημεία κοντά σε παράθυρα, τις σκιές με υφή και τον μικτό φωτισμό. Μια σκηνή με μέτρια αντίθεση είναι συχνά καλύτερη πρώτη άσκηση από ένα δωμάτιο με ηλιόλουστο γυαλί στη μία πλευρά και σκοτάδι στην άλλη.

Επιλέξτε ρυθμό καρέ και ταχύτητα κλείστρου ανάλογα με την κίνηση του θέματος, τον τοπικό φωτισμό και τις απαιτήσεις παράδοσης. Περισσότερα καρέ απαιτούν περισσότερα δεδομένα και δεν διορθώνουν την ασταθή κίνηση της κάμερας. Μια ακίνητη κάμερα είναι χρήσιμο σημείο εκκίνησης: αφαιρεί μία πηγή δυσφορίας και διευκολύνει τη διάγνωση ελαττωμάτων ένωσης. Εάν η κίνηση έχει σημασία για την αφήγηση, δοκιμάστε την επιτάχυνση, τη σταθερότητα του ορίζοντα και τους κραδασμούς πριν προγραμματίσετε ολόκληρα γυρίσματα.

Σχεδιάστε τον ήχο ταυτόχρονα. Τα ενσωματωμένα μικρόφωνα της κάμερας μπορεί να αποτελούν χρήσιμη αναφορά, αλλά ο άνεμος, ο θόρυβος από το χειρισμό και η απόσταση μπορούν να υπονομεύσουν μια κατά τα άλλα πειστική σκηνή. Οι ηχογραφήσεις Ambisonic περιγράφουν ένα ηχητικό πεδίο που μπορεί να αποκωδικοποιηθεί για διαφορετικές κατευθύνσεις ακρόασης. Η σειρά καναλιών, η κανονικοποίηση και ο προσανατολισμός τους πρέπει να ταιριάζουν με τη ροή μεταπαραγωγής. Κρατήστε μια προφορική ή γραπτή σημείωση προσανατολισμού για κάθε εγκατάσταση.

Κάντε μια μικρή δοκιμή που να διατρέχει ολόκληρη τη διαδικασία.

Καταγράψτε μια σύντομη σκηνή με κινούμενο θέμα, λεπτομερή υφή και ένα αντικείμενο κοντά στην πιθανή ραφή. Ενώστε την, επεξεργαστείτε την, εξάγετε την και παίξτε την στη συσκευή προορισμού. Ελέγξτε πίσω σας, πάνω σας και ακριβώς κάτω από την κάμερα. Δείτε αν η αρχική προβολή στρέφεται προς τη δράση που θέλετε και αν ο ήχος ακολουθεί τη σωστή κατεύθυνση όταν γυρίζετε το κεφάλι σας.

Προϋπολογίστε μπαταρίες, αποθηκευτικό χώρο, μεταφορές και αντίγραφα ασφαλείας. Τα πλάνα πολλαπλών φακών υψηλής ανάλυσης μπορεί να δημιουργούν αρκετά αρχεία πηγής ανά λήψη, και η απώλεια ενός αρχείου μπορεί να θέσει σε κίνδυνο ολόκληρη τη σφαίρα. Διατηρήστε τα πρωτότυπα χωριστά από τα αρχεία εργασίας και καταγράψτε τη σχέση μεταξύ φακών, λήψεων και ήχου. Μια απλή αναφορά λήψης συχνά εξοικονομεί περισσότερο χρόνο από μια υποθετική αναβάθμιση.

Τέλος, αποφασίστε πώς τελειώνει η εμπειρία. Εξηγήστε στους θεατές πώς να κάνουν παύση ή να αποχωρήσουν, προσφέρετε, όπου είναι δυνατόν, μια διαδρομή χωρίς ακουστικά και αποφύγετε να περιγράφετε το αποτέλεσμα ως καθολικά άνετο. Η πρώτη επιτυχημένη εμβυθιστική λήψη σας δεν είναι η ευρύτερη εικόνα που μπορείτε να αποκτήσετε. Είναι ένας συνεκτικός τόπος που επιβιώνει από το ταξίδι από τη λήψη μέχρι την αναπαραγωγή.